[SWEA] 1230. 암호문3
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obj1 + obj 2 , obj1 - obj2 , console.log(obj) 등의 작업에서 객체는 자동 형 변환이 이뤄진다. 다음은 알아둘만한 규칙이다.
심볼은 ES6에서 새롭게 추가된 7번째 타입으로, 변경 불가능한 원시 타입 값이다. 심볼은 주로 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 객체의 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용한다.
옵셔널 체이닝 ?. 을 사용하면 프로퍼티가 없는 중첩 객체를 에러 없이 안전하게 접근할 수 있다.
앞서 살펴본 객체 리터럴 방식({ })은 일회성 객체를 생성하는 방식이다. 객체는 일반적으로 하나의 규칙적인 틀이 있고, 이를 찍어내는 데에 사용한다. new 연산자와 생성자 함수를 같이 사용하면 다수의 객체를 찍어낼 수 있다.
함수와 메서드의 차이